怎么投诉黑平台 未成年人游戏问题屡遭投诉 家长苦诉无门怎么办?网信办发话了
本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道
近日,国家网信办发布通知,宣布将启动为期2个月的“清朗”未成年人暑期网络环境专项整治。通知称,集中整治网络游戏平台实名制和防沉迷措施落实不到位、诱导未成年人充值消费等问题。严厉打击利用低俗**、血腥暴力等不良信息推广和诱导未成年人点击安装游戏的行为。重点整治网络游戏账号实名注册制度和未成年人防沉迷措施落实不到位等问题。严格规范网络游戏诱导未成年人进行充值打赏、购买装备等付费行为。
上述问题一直是网络投诉的高发区。7月19日,《中国经营报》记者在黑猫投诉(新浪旗下的消费者投诉平台)以“未成年人游戏”作为关键词,搜索相关的投诉内容,发现相关投诉信息高达近4000条,大多涉及未成年人冒用大人身份信息进行游戏充值、家长要求退款但并不顺利等问题。这些充值金额少则几百元,多达几万元。
从六七月份的投诉情况来看,牵涉其中的游戏厂商众多,除了头部的腾讯游戏,还有巨人网络、英雄互娱、心动网络、恺英网络等,一些中小游戏公司也在投诉之列,如:4399游戏、53游戏等。此外,也有家长投诉直接扣费的手机厂商或其旗下的游戏平台。
法律人士向记者表示,如证实大额充值消费确为未成年人所为,家长都可以要求游戏厂商进行退款。对于游戏厂商未全额退款的情形,他认为这不符合相关法规规定。
防沉迷落实不到位
根据《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,游戏用户实名注册方式包括手机号、微信号、身份信息等多种方式。但实际使用中,不少未成年人使用家长手机号、微信号注册游戏账号,导致针对未成年人的管理制度难以真正落地。
网信办近日也发文指出,将严厉打击网络游戏账号实名注册制度和未成年人防沉迷措施落实不到位的问题。
北京志霖律师事务所律师赵占领在接受记者采访时称,游戏企业对这些措施并未落实到位的情况,通常表现为,游戏企业有意规避国家关于防游戏沉迷的有关规定,未成年用户可以游客模式进行登录,绕开相关限制,或者即便是以未成年人身份信息进行登录的,但并未按照相关规定,在未成年玩家上线超过3小时小于5小时游戏内收益减半,超过5小时后收益清零。
53游戏方面向记者表示,游客的身份,表面上对外界来说好像是游客,但对于他们来说,其实也是有账号信息的实际玩家,只不过账号是系统随机分配而已,如果要充值,也还是要实名认证后才能进行。
根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》,未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”。疲劳时间内,玩家获得的游戏收益将减半。累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线休息。
《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》显示,游戏厂商在每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
然而,在黑猫投诉平台上,却有大量的关于未成年人冒用成人身份信息进行大额充值的信息。
腾讯游戏方面称,针对用户的具体投诉案件,需要提供具体的游戏名称、用户的游戏账号,腾讯方面通过查看后台数据后才好予以回应。
英雄互娱方面表示,关于游戏实名认证和防沉迷系统,“目前也全开了”。黑猫投诉并非公司解决投诉的渠道,处理投诉事项,还需要通过其官方的客服渠道进行解决。如果证明是未成年人进行充值的,公司一般都会予以处理。
53游戏方面也向记者称,要根据客服的具体反馈信息来进行处理,如果有未成年人冒用大人身份信息进行游戏充值、家长要求退钱的情况,这要看家长具体是怎么举证证明实际的充值行为是孩子而不是家长,一般是家长提供了证据,然后公司进行核实,酌情处理。对方还表示,这其中也有家长作为监护人监管不到位的责任。
在产业时评人张书乐看来,防游戏沉迷相关措施更多是想对未成年人起到威慑或引导的作用,让其觉得比较麻烦,这有可能会减少未成年用户数,但也应该看到它的社会意义。另外,从商业层面来说,即便真的损失了这部分用户,但由于游戏里真正主力的消费人群并不是中小学生,而是成年人,所以其实对游戏厂商的利益损伤也不是很大。
“诱导”难界定
网信办此次发文还提及了要打击诱导未成年人进行充值等付费行为。
记者在黑猫投诉、知乎等平台上发现,有大量对以“广东欢太科技公司”为代表的手机游戏平台的投诉案例,这些案例几乎都指向同一个问题,即未成年人冒用成人身份信息,进行游戏充值,支付无须密码,结果导致“无缘无故”被大额扣费。
(截图均来自“黑猫投诉”)
7月18日,记者以未成年人家长身份致电广东欢太科技公司官网上公布的客服电话,对方表示其是OPPO手机游戏中心平台的客服,并称:“我们平台的游戏是基于用户账号进行服务的,游戏内的充值支付消费行为必须要通过合法的支付渠道,我们并未开通免密支付,都是需要输入正确的支付密码或指纹才可以,有严格的验证机制。如果有用户出现在无须密码情况下扣款时,提供相关信息后,我们可以进行核实。如果核实到确实是由未成年人操作支付的,我们也会根据实际情况进行处理。”
而当被问及如果是未成年人充值的,是否会进行全额退款处理,以及过往案例中是否处理过相关的退款情况,对方回应称,因涉及用户隐私,不便回答。
在近期的投诉案例中,部分家长对浙江盛和网络科技有限公司(恺英网络旗下公司)研发的一款名为贪玩蓝月的游戏进行投诉,理由也大多一致,均提及其存在虚假宣传,进而诱导玩家充值的情况。
对于这些投诉,贪玩蓝月游戏方面在黑猫投诉平台上回应称,游戏充值一直以来都是自愿充值形式,并没有强迫充值消费的情况。其并提到,游戏本身属于免费体验,充值只是加快游戏进度,并不存在投诉涉及的广告违法行为。
截至发稿,恺英网络方面未就投诉事宜向记者作出回应。
张书乐向记者表示,事实上,除非是专门针对未成年人设置的网游,一般游戏企业其实只是通过各种方式引导游戏玩家消费,游戏系统本身并不能有效“画像”,进行成年人或未成年人的区分,所以,诱导未成年人,这个问题本身其实并不成立。像专门为未成年人设置的游戏,一般其实也并不会刻意去诱导,而是用“花衣服”(比如游戏里的很好看的宠物,有点类似QQ空间的皮肤的功能)来吸引付费,它们虽然没有太多实际功用,但外表好看,可以满足玩家炫耀的心理需求。
张书乐称,一般游戏厂商在引导消费上最常用的套路是在升级的道路上设置瓶颈,玩家如果能充值购买一些道具装备,就会更容易通过(不保证通过)。像贪玩蓝月之类的游戏,它们是游戏免费但道具付费,其营利模式就是:如果不花钱,也可以玩游戏,但可能寸步难行,或者成为人民币玩家随意“虐”的对象,玩家可以选择不花钱,系统只是提供这种差距,由玩家自由选择。
但他也提到,如果不断地有付费提示框弹出来,真的存在“点入就自动扣费”的情况,那这应该就算诱导充值付费行为。
53游戏人士向记者表示,游戏里面的诱导行为,可能主要是指游戏厂商通过广告的形式,吸引玩家下载,然后根据游戏的一些提示界面,一步步去升级和充值,比如说有的是通过明星效应,说某款游戏可以一边玩一边赚钱,以这种方式诱导玩家进来,但之后可能会发现充了钱,游戏也玩了很久,但却只让人充钱而并没有像其之前说的还能挣到钱。这里面比较典型的就是“网赚游戏”。
赵占领告诉记者,“诱导”并不是一个法律上的概念,在法律上,倒是有“欺诈”这个说法,一般如果存在隐瞒真相或者虚构事实骗取充值的行为,这就构成欺诈,但如果说只是采取了一些优惠,或者说玩游戏的时候,有广告链接说可以充值,充值之后有什么权益等等,这好像也并不能算是诱导。即便是像上述提及的假设真的存在点击就自动扣款的情形,那也并不能就说是诱导充值的行为,因为也并没有详细的法律法规或者政策文件说有哪些情况不能做,这并不好界定。
甄别技术存争议
在上述投诉中,绝大部分家长称游戏充值是未成年人冒用家长身份信息进行的。记者了解到,当前针对这个问题,多数游戏公司还没有相关的解决办法。目前,腾讯方面推出了人脸识别技术手段来解决这一问题。
腾讯方面对外表示,将扩大人脸识别技术在游戏里的应用范围,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,强化技术手段对疑似未成年人用户进行甄别。对于疑似未成年人账号,腾讯会进行专门的数据分析,通过AI机器学习等先进技术手段,针对用户游戏内行为特征进行判定,包括用户所属年龄段、游戏时间及其他游戏内行为都一起纳入,作为身份判定的参考标准。
但人脸识别验证的结果并非“一劳永逸”,后续如果被系统判定存在疑似未成年人的游戏行为,还依旧可能会被要求再次进行验证。
腾讯方面对外称,该技术原理是将用户面部信息与公安权威数据平台数据源进行比对,如二者比对结果一致,即成功通过验证,如比对结果不符或用户拒绝验证,健康系统将统一视作未成年人,纳入相应的防沉迷监管。具体将覆盖登录和支付两大场景,疑似未成年人账号登录时、月支付超过400元时、所有用户出现“短时间充值金额激增”等情况被系统判断为支付异常时这三种情形。
据悉,在登录环节,该技术手段已在《王者荣耀》《和平精英》中试点,近期已覆盖腾讯游戏旗下的绝大多数手游,后续将在运营的全部手游产品中生效;在充值支付环节,今年5月,腾讯游戏已进行相关技术的小规模验证测试,接下来将陆续覆盖腾讯游戏运营的所有手游产品。
赵占领向记者表示,目前要解决未成年人大额网络游戏充值或直播打赏的问题,一个有效的办法就是要落实实名制认证。当前,这方面仍有很多漏洞。一些游戏平台或直播平台在这方面的要求并不完全相同,有的只要求提供姓名和身份证号,或者提供身份证照片,这就存在冒用或借用的情况,要求提供手持身份证照片的情况也一样存在漏洞,网上就有很多倒卖这些照片的情况。最严格的一种实名认证的方式,目前来看,就是用人脸识别的方式来进行。
但即便是目前被认为最有效的解决这一问题的人脸识别甄别未成年人用户的方法,也有观点称其或存在个人隐私泄露的风险、相关法规不健全并不是推出的最佳时机。
上述53游戏人士向记者表示,对于像其这样的小公司而言,独立去开发这样的技术难度较大,只能依靠于第三方技术,如果腾讯开放了这样的技术接口,其可以通过付费的方式,去调用这种技术。目前游戏行业还没有广泛应用这个技术,这可能也是由于并没有那么容易实现的缘故。再者,这是一个新的技术应用形式,相关的法规还有待完善。
赵占领也表示,这种技术手段虽然或许能有效解决上述问题,但它会增加用户玩游戏的门槛,也会增加游戏运营商的成本,所以其实一般游戏运营商并不愿意应用这种技术形式。
廖旭华称,人脸识别的方法并不是完全没有漏洞,因为它是根据用户游戏内的一些操作习惯或行为来进行推断用户是否未成年人,发现疑似特征的时候才会要求进行人脸验证。所以,如果未成年人知道在游戏内玩游戏的时候,语音有可能会被识别出来并被系统判定是疑似未成年人时,那其可能会通过避免在游戏内使用语音,以绕开这种身份验证。
廖旭华还提到,人脸识别可能还会存在甄别是否准确的问题,这也应该注意。
日前,记者向腾讯方面问及人脸识别试点的实际应用效果、识别准确率等问题,但截至发稿,对方未作出回应。
全额退款之难
除了上述问题外,部分家长还投诉称,未成年人冒用成人身份信息进行游戏充值退款难,且不能全额退款。
7月20日,腾讯方面回应本报记者称,对于疑似未成年额消费的申诉,腾讯已建了相对完善的反馈渠道和受理流程。般来说,在接到户反馈后,需要对户反馈的情况进初步核实,这个过程中也需要户配合提供家和孩的身份证明,以及亲关系等些必要的基本资料。在与账户的后台数据验证对、与家和孩详细沟通之后,腾讯会进多维度的综合评估,如果判断由未成年消费的可信度较,便会进妥善处理。
英雄互娱方面向记者提及,其在不久前处理过几起未成年人游戏充值退款的案例。“公司会跟未成年人进行交流,一般会问孩子是什么时候玩游戏的、在游戏内都花了多少钱买了什么,如果孩子能回答上来,能证明确实玩过,公司一般会认为家长的账号有可能存在被孩子冒用的情况,这时候如果家长要求退钱,公司会进行处理。”
一位不愿具名的游戏企业人士向记者表示,在游戏产业链中,一般玩家的充值付费收入,会由游戏研发商、发行商、渠道商来进行分成,如果有IP版权方,那么其也有分成收入,但大部分情况是在研发商、发行商、渠道商三方中进行分成。
该人士称,打个比方,8岁以下的未成年用户充值了100元,如果作为游戏研发商的A公司,并不是这款游戏的发行商,那么发行商会抽成一部分费用,再加上渠道商也会有一部分抽成,这两部分抽成各10元的话,A公司能拿到的全部充值收入是80元,这个未成年人的家长如果要求A公司退款的话,A公司就会把拿到的全部80元予以退还。如果发行商也是A公司,那么A公司就会把拿到的全部90元作为全款进行退还。对于家长来说,另外的10元还可以再找渠道商要。
该人士还提及,一般像手机厂商这些渠道方,它们自己也有客服,当家长要求退款时,一般也是通过渠道方的客服去退款,但如果有家长直接找到了游戏研发厂商,公司一般也会予以处理。
廖旭华向记者表示,上述情况主要涉及国内安卓系统手机厂商。对于苹果系统而言,退款难度更大,如果是小孩冒充大人身份,出现了连续多笔充值的情况,苹果公司方面一般只会退前一两笔款项。这其中或有举证难的因素,也或有认定家长对孩子的看护没有尽责的因素。
游戏行业人士向记者表示,事实上,未成年人大多玩的还是腾讯等头部游戏厂商的游戏产品,部分关于未成年人冒用成人身份信息进行大额充值的案例均牵涉这些头部公司。
腾讯方面曾向记者表示,因绝大多数案例并没有具体实证证明相关消费为未成年人操作(如操作录像等),腾讯充分理解家长在这方面的举证难度。因此在具体流程上,主要结合后台数据验证比对,并与家长和孩子就相关信息进行沟通核实,如果判断由未成年人消费的可信度较高,会出于关怀妥善处理。但客服能够受理和核实的金额仅为180天以内,并且在没有任何直接证据证明是未成年人消费的情况下,针对一个家庭、一个支付账户、一个账号只能特殊帮助一次。
赵占领认为,游戏公司方面要求提供证据证明消费或打赏确实是未成年人所为,在多数情况下存在举证困难的问题,但如果确能证实或游戏公司经过审核确认是未成年人冒用成人身份信息进行充值的话,以8岁以下的未成年人为例,家长如果要求游戏厂商退款,后者一般都应该退还包括第三方平台抽成费用在内的全部充值额度。
在赵占领看来,从法律层面来说,消费者如果是在游戏应用软件内向游戏厂商进行充值,那消费者与游戏厂商之间是有直接的合同关系的,其他的第三方支付通道与消费者之间并没有直接的合同关系,家长如果向游戏厂商申请退款,游戏厂商应退还全部的充值额度,其他相关方的抽成费用,则应由游戏厂商与其进行沟通结算。
(编辑:吴可仲 校对:颜京宁)
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