赢不了了 第五人格:策划为什么还不削弱修机速度?原来都是为了监管者玩家
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Hello,大家好,我是猫寻。
我想很多人应该都看到过公屏上有玩家吐槽:修机速度什么时候削弱?
关于这个话题一直以来都是经久不衰的热议话题,每逢有人提及总免不了一堆人会彼此诉苦乃至是互相谩骂。
那么你有没有全方位的想过策划为什么还不削弱修机速度?
对战标准时间流程
首先我们来弄懂第一个问题,这个问题叫“对战标准时间流程”,在游戏里一位监管者从出生点开始赶路再到成功找到求生者并将其击倒的时间大概在一分半到两分钟之间。
当监管者将第一个求生者成功挂上狂欢之椅时普遍场上还会有两台机,这是因为一个人溜,三个人在修,一分多钟的时间刚好够把第一台机子点开。
一场标准的排位赛里求生者需要破译场上的五台密码机,而当监管者挂上第一个求生者时场上只剩下了两台,正是因为“对战标准时间流程”的原因才让监管者感觉修机速度非常快。
感觉椅子上的人还没挂飞,机子就能够压好,当然事实上也差不多就是如此。
大多数监管者所面临的情况就是开局淘汰一个,开门战在捞一个,基本上就是至多平局,当然在此基础上如若求生者失误多了,那平局也就有了争三争四的机会。
监管者玩家大多数时候都是靠平局保分慢慢磨上去的,相当煎熬。
原来一切都是为了监管者玩家
监管者想要在开局奠定平局往上的希望点在于求生者秒倒,关键性的压遗产以及地下室这三个点。
如若你想漂漂亮亮的赢至少得三项当中占据两项,比如秒倒加上地下室,地下室外加压遗产,总之核心一句话:开局就让求生者感到节奏炸裂。
当你明白了这三个关键点后你就会发现大多数监管者玩家之所以很容易上分的原因就在于打乱了求生者的节奏,当然你更会明白修机速度是为了偏袒求生者玩家,因为大部分求生者本身就没有节奏,牵制不动,救不下人,遗产机被压等等,极度脆弱之下很容易被击溃。
在此基础之上你更会明白不削弱修机的原因是为了更好迎合高端监管者玩家,他们会去敏锐的掌控节奏,有效的干扰机子进度,以及关键性的压遗产。
当你学会了去用控场打压机子进度,让求生者忙于疲惫互相治疗,奔波于遗产之间时修机速度削不削弱已经没意义了,因为无论怎样他们都修不完。
最后我们再来给大家普及一下求生者获胜要素以及监管者的获胜要素。
求生者获胜要素有四点,第一牵制位牵制时间超过一分钟,第二救人位能够稳定救下人不吃双倒,第三无论何时不干扰遗产机,第四打团技能不交重。
监管者获胜要素有四点,第一击倒时间要小于一分半,第二一定要干扰遗产机,第三控制求生者血量和消耗道具,第四不能贪得无厌。
还有最重要的一点,我们一定要明白修机速度不能削的太狠,因为削弱的背后求生者会很难打,那么就会导致某些监管者再次迎来削弱,这对于屠夫阵营来说不是好事儿,如此反复来几次,估计就没有人去玩监管者了。
虽然当下的版本有些畸形,但似乎也毫无办法,因为各个阵营之间的胜率很健康,胜负率但凡能够被控制在健康状态,那么就说明游戏大环境可玩性还是很可以的。
感谢你的阅读。
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