店夫子首码绿色积分,趣味福袋,双管齐下,双管齐下,长期稳定
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店夫子首码绿色积分,趣味福袋,双管齐下,双管齐下,长期稳定
公司决定在2023年3月底推出的趣购福袋活动,已经满足了不同用户的消费需求,并为用户提供免费获得广告红包的机会。而在全国范围内招募的100名地区独家代理商,已经开发了多地区的线上线下市场。
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一、趣购福袋的玩法和优点
趣购福袋商城里有各式各样的百货公司,产品质量好,价格低,满足消费市场的需要!用户可以通过打开福袋来抽取物品,抽到什么物品就会得到什么物品,如果抽到的物品不满意,还可以随时回收,赚取差价,正波比中的物品没有任何限制,随时可以回收,随时可以提取!
优势1:实体店+双轨经营
公司在互联网行业摸爬滚打了12年,法人就是这个项目的创立者,亲自站在背后支持,资金安全、稳定、长期发展!
优势二:预购+自动拆包
(不需要抢购,每一期都有超过4小时的预约,预约成功的话,将会得到相应的奖励)
优点三:双倍奖励,自动拆开,自动发放奖励
(拆掉里面的东西,可以赚取差价,邀请的人,可以获得奖励点数。)
(未打开的物品将会获得广告红包,邀请者将会获得广告红包。)
区域合作伙伴专属福利:所有区域用户购买商品可获得0.5分,无法购买商品可获得1.5%的广告奖励。
优势四:销售体系灵活,数量有限
(每期正常销售额占1-9%)
(每个账号每次只能开出一件普通物品)
优势五:增量预售+保险机制
(每期固定2%的预售增量→控盘机制→熔断机制→泡沫破灭),推倒重来,永无止境!
二:玩家的不盈不亏(玩家的静态收益)
为了让每个参与的玩家都拥有静态利润,平台有个保本机制。当玩家普通款商品中满次数,系统就不会再拆中普通款商品。因为每个人拆中的商品不同,利润也不同。
静态收益计算公式
比如:二百八十八元的趣购福袋?不盈不亏,3%
(每一百件物品开出三件普通物品)
……
普通型号百分之三的几率?商品价值二十元
(一百件物品中,只有三件普通物品)
(二百八十八块钱,商品价值十八块钱)=二百七十块钱。
270块钱×3块钱=810块钱。
——
百分之九十七的稀有概率?货值三百十点九元
(一百件物品中,只有九十七件稀有物品)
(每台加收22.9-10元服务费)
利润12.9元×97个稀有部件=1251元。
——
静态平均收益?
总收益1251,减去810元的总损失=441元的静态收益
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四:动态奖励(宣传奖励)
奖励1:邀请朋友开出物品奖励:2级粉丝开出的物品,每开出一件物品,就能获得1点积分。
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区域代理:向区域内的所有用户申请打开的物品,给予代理每件物品0.5积分的奖励。
奖励2:未拆开物品的邀请好友奖励
备注:
1、积分奖励只能在当天获得,不能在第二天获得,第二天将清零。
2、获得点数:2级玩家每抽到一件物品,可以获得1点点数,点数越高,奖励越多。
3、兑换点数:每天20点兑换点数,兑换点数按照相应的价格,兑换点数当天领取,第二天失效。
4、交易者奖励:交易者获得交易者奖励,需要在当天购买一个福袋,无论打开还是打开,都可以获得交易者奖励。
5、稳赚:拆中福袋的东西可以随时取回或者送出,没有拆开的东西会自动退钱,还会有红包奖励。
6、回收卡获得方式:每天赠送5张回收卡,推荐朋友获得一张回收卡,推荐朋友获得一张回收卡。
五:拆开福袋的步骤很简单,很容易理解
第一步:购买钻石→选择福袋。
第二步:预约成功→等待系统开启倒计时。
第三步:拆开物品→可在仓库取货,未拆开物品自动退款+红包。
六:见面?
七:专案模型(平台的基本逻辑)
【提前递送+保险】模式!
每一期卖出的东西,都会分润给玩家,每一期卖出的东西,有百分之十五的利润,剩下的百分之八十五都会用来补贴稀有物品,玩家可以从中赚取差价,而每一件东西,平台都会收取十元的服务费。平台的服务费怎么支付?(积分奖励·史诗级奖励·传说级奖励)
【趣购福袋】百分之三的回本机制?
(100件物品中,普通物品三件)
比如?288块钱,抽到了310.9块钱的东西,抽到了3009块钱,扣除了10块钱的服务费,剩下的12.9块钱就是差价了。”不压缩资金,可以随时回收,也可以随时提取,比如288的福袋,抽到了18块钱的普通物品,抽到18块钱后,没有任何利润,也没有任何费用。
八:什么叫预付款?→(盘口控制)
所谓的预售,就是平台会在规定的时间内,放出一些福袋,然后再把它们拆开来卖掉。每一次出售普通物品的利润,百分之八十五都会用来补贴稀有物品,供玩家使用。
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因为每一位玩家都有自己的盈利机制,所以只要抽到了3件普通物品,玩家就不会再抽到普通物品,所以97件稀有物品都能赚到钱。
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预售递增→简而言之,这是一种控盘机制,平台采用的是预售递增模式,每期福袋预售数量为2%,这样可以让更多的玩家参与到拆福袋中,通过拆福袋的方式把普通款商品卖出去,从而产生利润→每期递增数量严格控盘保证模式正波比。
商品预售举例:第1期预售1000个福袋,那么第2期递增2%,就是预售1020个,第3期递增2%,就是预售1040个,每期预售福袋数量2%,就会递增至第1期预售。
九:保险丝是什么?→(破除泡泡)
熔断机制→简单地说,就是一种消泡机制,每一期的福袋预售数量都会增加2%,直到增长速度跟不上,导致普通的商品无法拆分,平台无法盈利,为了避免平台崩溃的风险,系统才会触发熔断机制→让它重生→消泡机制→这样形成一个良性循环,才能实现长期稳定的发展。
①【各大平台预售中的中奖概率举例】
第98期预购福袋一万个
一般型号的机率为9%
(一万个福袋,可以获得九百件基础物品)
稀有物品的概率是90%。
(一万个福袋,可获得九千件其它物品)
剩下的都是空袋子,还没打开的东西,可以退款,可以拿到广告红包。”
②【未解封的例子】第98期有900件普通物品被玩家解封,第99期预售增加2%。
③【已解封的例子】第98期,第900件普通商品,只有800件被玩家解封,剩下的100件普通商品没有解封(如果解封三件普通商品,将不会解封),这100件普通商品,按照玩家解封的数量,按照每个玩家解封的数量,按照顺序,每个玩家解封一次,当玩家解封超过三件普通商品时,系统就会触发系统解封,解封后,下一期开始预售。
每一位用户,每期只能抽到一张普通的单子,每一百件物品,抽到三张普通的单子。
④【灵活售货系统】
第98期预购福袋一万个
普通型号最少卖出1%,最多卖出9%。
最多卖出900个普通型号,相当于9000个稀有型号
最少售出一百件普通物品,以及一千件稀有物品。
如果本年度不能以最低销售额百分之一的标准销售,就会进入断路器。
红包广告游戏
2、网络上的所有公排都是佣金。
排位规则说明:在活动区域内,任何一笔消费都会自动占据排位点,并根据消费的先后顺序来占据排位点。
1、每一点下仅设3个点;
2、下3个位子满了就往下滑;
3、扫码登记,将会被分配到相应的编号系统中。
4、未扫码登记的,将按照系统顺序排列。注:打滑规则是从上至下,自左至右,由系统自动完成,无需人为干预。
2.1网上公开排版奖
第十天的广告,你会拿出10%的佣金,循环循环。
你可以拿到第一排三个人第一天广告的百分之十的佣金
第二排第九个人,第二天的广告,芬妮给你10%的佣金。
你排在第三排,27个人在第三天做广告,芬芳会给你10%的佣金。
你可以拿到四排81个人第四天广告的百分之十的佣金
第五排243个人在第五天做广告,芬妮给你10%的佣金。
6排729个人在第六天的广告中,芬妮将获得10%的佣金。
你第七排2187个人在第七天做广告,芬芳会给你10%的佣金。
你第八排6561个人在第八天做广告,芬芳给你10%的佣金
第九排一千六百八十三个人在第九天做广告,芬妮给你百分之十的佣金。
2.2加快网络公开排版速度的奖赏机制
直接推荐一位用户,当天就能获得一个红包,可以获得1%的基础排名奖励。
直接推荐两位用户,当天就能获得一个红包,可以获得2%的基础排名奖励。
………………
直接推荐40位用户,当天就能获得红包,基础排名奖励增加40%。
最高百分之五十的总排名。
注:九层九天轮回奖励,最多可获得30000名用户每天广告收入的百分之五十,每个月可获得三次!
先占点,先拿到好处,假设3万人每天每天吃10块钱,那么你得50%=5块钱*3万人=15万,每个月拿三次,月收入45万元。
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